基于层次结构的 3D 室内场景结构重组
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国家自然青年科学基金资助项目(61103166)


Hierarchy-Based Reorganization for 3D Indoor Scene
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    摘要:

    室内场景,连同建筑和植物,是构成人类生存环境的三大重要因素。但是,目前可获取的三维室内场景并不像 人们期望的那样是经过了合理性语义层面上的分割,而是存在着大量的拓扑结构上的错误。这些拓扑错误是由模型重用 产生的碎片以及模型转换中导致的信息缺失等因素造成的。本文通过考虑拓扑结构关系(支撑关系和主次关系)以及几何 关系(对称、对齐、相交、连接等),循环迭代地利用图割方法,构建了一个具有层次结构的场景树。该层次结构树对场 景进行了层级的重整,用户可以根据需要得到不同细节层次上的有意义的语义分割,从而纠正了原有模型拓扑结构上的 错误,为进一步的场景编辑提供了便利。

    Abstract:

    Indoor scene plays an important role in human living environment which constitutes the urban landscape together with building and flora reconstruction. However, the accessible 3D indoor scene data are usually not as semantic and reasonable as expected. They may contain a multitude of topological errors and omissions. This easily results in fragments production during model reusing and incompatible transform during format conversion. We creatively build a scene hierarchy using “Graph Cuts” method iteratively by considering the topological relation (“support & non-support” and “primary & non-primary”) and geometry relation (symmetry, alignment, intersection and connectivity). The hierarchy reorganizes the scene in different levels and users could select the required level of detail which contains semantic segmentation. It corrects the topological errors and offer convenience for further scene edit.

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引用本文

引文格式
张嘉培,梁 成.基于层次结构的 3D 室内场景结构重组 [J].集成技术,2013,2(3):60-66

Citing format
Zhang Jiapei, Liang Cheng. Hierarchy-Based Reorganization for 3D Indoor Scene[J]. Journal of Integration Technology,2013,2(3):60-66

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  • 在线发布日期: 2013-08-26
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